2、猜測類
利用兒童的好奇心,同時游戲也增強了兒童的求知欲。例如,可以采用以下的游戲來展示“要”表示即將這個語法項目:
(1)教師拿起粉筆,說:“我要做什么?”提示讓學生使用句型“你要……。”
(2)教師每次畫一、兩筆,讓學生繼續(xù)猜:“你要寫字”、“你要畫畫”……
(3)教師再畫一、兩筆,讓學生繼續(xù)猜“我要畫什么?”……直到學生猜出
通過這樣的展示,孩子們對“要”已經(jīng)有了很多的感性認識,在不知不覺中也會說會用了。大可不必向他們灌輸條條框框的規(guī)則。“提示猜詞”、“20個問題”、“‘嗎’字連環(huán)問”等語言游戲同屬此類。
3、動作類
在教詞語或句子時,教師可以帶領學生做動作,甚至做夸張的動作或用夸張的朗讀語調(diào),孩子們特別喜歡。例如“作對”游戲詞,教師說“站”,學生馬上坐下;說“大”,學生用手比劃出一個小圓圈;說“哭”,學生作出哈哈大笑狀。孩子們在教師的指示下手腦并用,既學習了語言,又活動了身心。這個游戲多用來復習反義詞、練習動詞!皳屢巫印,“我說你做”,“我說你畫”等也是動作類的游戲?紤]到兒童生長發(fā)育還不完全,動作類游戲應該具備活動簡單、便于操作的特點。動作類的游戲中有一部分屬于快速反應的,利用兒童生性活潑好動,喜歡富于節(jié)奏感的活動的特點。例如“數(shù)七”游戲和“大西瓜小西瓜”游戲等等。
4、記憶類
主要利用兒童短時記憶強的特點,在競爭的環(huán)境中增加兒童的有效記憶。例如:教師將事先分好類的多個詞語(詞語數(shù)量根據(jù)學生情況而定,最好不少于10個。)事先寫在黑板上,要求大家在規(guī)定時間內(nèi)記住這些詞。學生分成兩組,每組選出一個隊員,第一組的隊員背對黑板,面向大家,第二組的隊員將其中一個詞語擦去,第一組隊員轉(zhuǎn)身說出所擦掉的詞語,并用該詞造句。猜出者獲勝。教師將擦掉的詞語補上,游戲繼續(xù)!皬娀洃洝币矊儆诖祟愑螒颉
5、調(diào)查類
雖然兒童的知識量有限,但用漢語作簡單的小調(diào)查也能培養(yǎng)學生用漢語解決問題的能力。例如學習了家庭稱謂和職業(yè)名稱,可以設計一個調(diào)查表,讓孩子們調(diào)查同學家庭構(gòu)成、家庭成員的職業(yè)、年齡等?梢匀嗤瑢W分組,每組制作一個表格,讓學生拿著調(diào)查表在組內(nèi)用“你家有幾口人?”、“你的……是做什么工作的?”和“你的……多少歲?”等展開調(diào)查。同時應該告訴學生向不同年齡層的人詢問年齡時,應該使用不同句子。類似的還可以調(diào)查“喜愛的食物”、“喜愛的顏色”等。這不僅是一種語言的訓練,而且對培養(yǎng)孩子的抽象思維能力和邏輯分析能力很有益處。
如果所采用的游戲是經(jīng)過精心選擇、非常恰當?shù)脑挘敲此鼈兙涂梢杂糜谡n堂教學的任意一個環(huán)節(jié):導入、呈現(xiàn)材料;進行控制性操練(引發(fā)對新語言的模仿及作出恰當應答)(劉曉玲等);開展交際練習;復習、鞏固等。
有的游戲也不拘泥于一次、兩次的課堂,還可以貫穿在整個教學過程中。例如“昵稱領回家”游戲,在學習完一類詞之后,例如“水果”、“動物名稱”、“職業(yè)名稱”等,由學生認領一個自己喜歡的作為下一周自己的“昵稱”,以代替他們的名字,課堂上要求學生快速反應,并了解其他同學的“昵稱”。一周或兩周一換,這些詞語便會牢牢的被孩子們記下來,老師的點名、課堂提問也由此變得意趣盎然。堅持一個學期,由此掌握的詞語便具有相當規(guī)模了。
實踐證明,采用恰當?shù)挠螒驅(qū)和M行教學,讓學生在積極的參與中,調(diào)動起自己的眼、耳、口、腦去完成游戲中的各種要求,不僅使他們學得主動,而且使他們在游戲活動中享受到了學習的樂趣。不僅分散了難點、活躍了課堂氣氛、融洽了師生關(guān)系,而且還有效地實現(xiàn)引發(fā)興趣,訓練聽、說的教學目標。