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華媒:中國(guó)手游質(zhì)量提升因地制宜 受韓國(guó)民眾歡迎

2018年04月10日 14:19   來源:中國(guó)僑網(wǎng)   參與互動(dòng)參與互動(dòng)
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  中國(guó)僑網(wǎng)4月10日電 據(jù)韓國(guó)亞洲經(jīng)濟(jì)中文網(wǎng)報(bào)道,手機(jī)軟件調(diào)查機(jī)構(gòu)IGAWorks于9日發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2017年在韓國(guó)發(fā)布的中國(guó)手游規(guī)模同比增長(zhǎng)了19%。在韓國(guó)Google Play排名前二十的手游中,中國(guó)游戲由2016年的11個(gè)增至2017年的16個(gè)。

  分析認(rèn)為,中國(guó)手游質(zhì)量大幅提升是備受韓國(guó)人青睞的主因。韓國(guó)最大手游公司網(wǎng)石游戲(Netmarble)創(chuàng)始人房俊爀曾在接受媒體采訪時(shí)表示:“中國(guó)手游業(yè)發(fā)展迅猛,我們不應(yīng)該對(duì)中國(guó)企業(yè)保持警戒心理,而應(yīng)謙虛學(xué)習(xí)?!?/p>

  除了中國(guó)手游質(zhì)量提升,采取“因地制宜”的策略也是確保游戲在韓國(guó)極具競(jìng)爭(zhēng)力的另一要素。

  此外,中國(guó)游戲公司紛紛與韓國(guó)同行合作也助力中國(guó)游戲在韓國(guó)的成功。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲公司與韓國(guó)同行合作在當(dāng)?shù)匕l(fā)布游戲的比重由2016年的34%增至2017年的48%。

  分析認(rèn)為,相較于外國(guó)游戲公司單槍匹馬進(jìn)軍韓國(guó)市場(chǎng),與了解本土市場(chǎng)環(huán)境的韓國(guó)游戲公司聯(lián)手是最明智的選擇。

  中國(guó)手游的熱度正在全亞洲蔓延,但對(duì)于市場(chǎng)趨于飽和的韓國(guó)來說,中國(guó)手游競(jìng)爭(zhēng)力仍略有不足,中國(guó)企業(yè)需以大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)對(duì)韓國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行分析,制定相關(guān)營(yíng)銷方案。

【責(zé)任編輯:梁異】
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